流浪餐厅厨神中职业、菜谱和技能搭配都是非常重要的,那么到底要怎么选择比较好呢?希望下面这篇流浪餐厅厨神最强职业技能搭配及英雄推荐攻略能帮到大家。
职业选择
游戏内总共有四种转职方向,在升级武器的时候选择。升10武器的时候先选转近战(匕首)还是远程(弓)。到了30级的时候,近战要选转匕首还是转矛,远程要此巧告选转弓还是转枪。
四种职业的特性如下:
匕首:+40%攻击,攻击距离短,击退距离长
矛:+30%攻击,攻击距离中等,击退距离长,降低防御力
弓:+50%攻击,攻击距离远,击退距离长
手枪:+40%攻击,攻击距离中等,击退距离短,攻击速度加快
因此就会有很多玩家问,这四种武器到底哪个强?转职的时候应该选哪个?
关于这个问题,经过这么多天的争论和战斗测试,最终群内森明也没能比较出职业的优劣来。所以目前的共识是,
二转四个职业的强度是一样的,非常平衡,选哪个都可以
。
匕首看似比矛攻击高,实际战斗中因为攻击距离短,大部分时间都浪费在去打怪的路上,输出无法得到有效保障。而矛的攻击虽然比匕首高,但防御比匕首低,近战需要承担坦的功能,矛过于脆弱会影响到整体的输出。
手枪看似攻击比弓低,但射速快弥补了缺失的伤害,而且可以更频繁地打断敌人,同时避免被敌人持续打断。但手枪击退差,就导致坦的压力非常大,容易被对面打死,影响整体输出。
常用的阵容是一近战二远程
,这是长期经验总结下来最万金油的阵容,遇到敌人克制自己的情况是最少的。至于近战选什么、远程选什么,并没有关系。不过我个人是认为,枪和矛不是很搭,因为这两个职业都属于中排,一旦矛被击退,就会导致同队的枪迅速被对面打残。
90级的时候会进行三转。三转时不同职业的定位差异会更显著。虽然谈不上有绝对弱势的职业,但显然存在当前用不上的定位需求。
八种职业特性如下:
混蛋:由匕首转职而来,+150%伤害
英雄之剑:由匕首转职而来,宽野+120%伤害,强化防御,是防御最高的转职方向
光谱:由矛转职而来,+100%伤害,拥有最长的击退距离(超过一屏)
偃月刀:由矛转职而来,+130%伤害,攻击时对附近目标造成10%的溅射伤害
维杰亚:由弓转职而来,+200%伤害
十字弓:由弓转职而来,+300%伤害,降低攻击速度,是单次攻击最高的转职方向
惩罚者:由手枪转职而来,+150%伤害,大幅加快攻速,是攻击速度最高的转职方向
lie枪:由手枪转职而来,+250%伤害,降低攻击速度
这里特别推荐近战职业选择
光谱
,超远的击退可以保证队伍有更强的生存能力,而且解决了二转时矛和枪不搭的问题。刷材料队推荐选择
十字弓
,一发秒怪,不需要第二次出手。推图队的远程职业推荐选择
惩罚者
,高攻速、高打断、同时增加暴击吸血冲击波等技能的触发概率。
星级影响
这游戏有个很不一样的地方是,每个星级之间的差距不是特别的大。并不是说开局有个五星就一路顺畅,也不是说没有五星就会各种卡关。只要搭配得当,从一星到五星的英雄都有自己的用武之地。
那么具体说来,五星的优势是什么呢?
直观来讲,是技能的差别。
五星英雄一定带三个技能
,多一个强力技能增幅效果很明显。四星大部分都是两个技能,偶尔也有极品四星带三个技能。所以有垃圾五星不如极品四星的说法。三星都是两个技能,也有逆天三星带三个技能。所以有逆天三星胜于垃圾四星的说法。两星带一至二个技能,一星都是一个技能。
但是除了技能更多,
星级的提升主要的影响是属性成长更好
。即使是相同星级,同等级的英雄属性也不一样,只是差距不会特别大,可以忽略。但不同星级属性差距就大了。比如同为50级,生命值加成105%,四星英雄佐罗的生命值有11152,三星英雄阿尔费尔只有9419,随着等级的继续提升,这个差距还会持续拉开。
但是
在等级很低的时候,三星和四星、四星和五星的属性差异并不显著
。如果初期连20级都没升到,就别嫌弃自己用的是三星还是几星了。
那么是不是说明三星就绝对没有培养价值呢?并不是。三星还有个特点是爆率高,容易抽到重复的英雄。抽出来的重复英雄可以拿来开装备槽,只要装备够多,属性的差距就可以被适当弥补。
技能搭配
关于技能,有两个设定需要先了解下。第一个是,所有技能都是团队技能,不是只有自己能用。第二个是,拥有相同技能的英雄一起组队,可以提升技能的等级,最多提升到3级。
下面就来介绍一下游戏里的每个技能。升级后的数据主要来自于@三哥的整理。技能的推荐指数属于我个人的主观认定,并不代表技能的绝对强度,也未必能得到所有人的认可,欢迎大家一起来探讨。
加强攻击:
这个是最实在的技能,直接提升输出能力。快点打死敌人也是在保护自己。它还有个优势是能跟大部分技能叠加起来,包括但不限于超能力、吸血、流星、致命攻击这些基于攻击力的技能。如果是要开图,也就是打到更高楼层,输出类技能必带。
血之愤怒:
也是直接提升输出的技能。同时提高攻击速度还能带来很多战略性的优势。只要你的攻击速度比对方快,那就总是你在打断敌人的攻击,反过来就会变成你被敌人打断攻击。加快攻速带来的隐性的生存能力提升不可忽视。另外血怒可以和基于攻击频率的技能叠加,比如致命攻击和冲击波。
超能力:
单纯论输出能力来讲,超能力应该是输出系技能里最强的,比加强攻击还好用。但超能力这个技能要用好,需要能控制血线,因此对职业搭配以及其他技能的搭配都很讲究,不像加攻和血怒两个技能只要带着就是好用。不过想要越级推图,带个超能力碰瓷始终不失为一个好的选择。
超能力的主要套路是三个矛或者三个匕首组队,都带超能力让技能达到3级,然后搭配增强输出的技能走极限爆发流,或者搭配控制血线的技能走稳定输出流。
效果抵消:
是一个比较经常被忽略的技能。主要是降低敌人防御力能产生多少伤害不太容易看出来,而且目前游戏里也没有发现什么防御特别强的怪。以实际表现来看,1级效果抵消大概能增加15%左右的伤害,相当于弱一点的加强攻击。
致命攻击:
英雄初始暴击率是0%,不带致命攻击也不带加暴击的装备的话,将永远无法打出暴击伤害。然而40%概率造成150%倍伤害其实就相当于增加了20%的攻击,还不如1级加强攻击。
不过致命攻击配合增加暴击伤害的装备可能会有奇效。但也带来一个问题,同样是B级装备,***嘛选择+9%暴击伤害的装备,而不是选择+9%攻击力的装备呢?明显后者更好吧当然了,要论爆率的话,加暴击的装备爆率貌似高一些。
冲击波:
实际表现并没有技能描述的优秀。1w7的血量只产生了1000伤害,说是6%最大生命的额外伤害还差不多。在额外释放类的技能中,冲击波的释放概率是最高的,目测有20%左右。
这个技能比较蛋疼的地方有两点。一个是它不吃输出类加成,上述技能除了血怒其他都不能跟它叠加。另一个是目前已知只有樱桃村庄的60元礼包里的五星英雄樱桃带这个技能,虽说抽也能抽到,但这概率不是一般的低,凑3级是一件希望渺茫的事。
流星:
流星什么都好,就是释放频率太太太太低了!而且终于释放了前摇还长!释放频率低于冲击波和雷击,看冲击波爆了四五次,才会有一次流星,相当于3级的时候也只是增加了16~20%的攻击而已。优点是吃血怒以外的所有输出类加成,吃不吃血怒的加成不知道。
雷击:
雷击释放频率介于冲击波和流星之间,给团队带来极强的生存能力。而且控制类的强大不依赖于属性和其他技能的叠加。在刚进入游戏实在缺英雄的时候,可以用带雷击的一星英雄补位。雷击一星英雄带来的实力提升,比普通二星英雄还强。
所有的阵容组合都适合搭配雷击。包括对技能要求非常高的超能力菜刀队,血量低的时候眩晕敌方然后咔咔一阵狂砍,想想都爽。另外刚刚进入哈鲁海滩实力不足的时候,带雷击可以三陀螺连续打断。否则不带雷击攻速又不够,就很容易被三陀螺怼墙角怼死。
加强防御:
这个技能不是不好,尤其是转职匕首搭配3级防御,威力惊人。但是呢,它对远程职业完全不起作用。而除了超能力菜刀队,一般团队里都会需要远程职业。这就让加强防御变得很鸡肋了。同样作为求生存的技能,加强防御远不如雷击。而一个团队也没必要搞太多的生存用技能,基本上就没有加强防御出场发挥的舞台了。
诅咒:
比加强防御稳,起码适合远程职业了。但是效果很一般。可能在层数极高的地图会有奇效,但在初期发展的阶段里,这个技能实在没什么竞争力。
应急治疗:
实际效果比描述的强太多了,能回复5%的生命,但1级2级3级在实战中全是一样的效果。应该是有bug的一个技能,也许未来会调整。现阶段个人觉得还是挺强的,适合初期推图,比如哈鲁海滩100层,敌人打你240,你回血回个160,效果显著。但到了中后期地位就急剧下降,敌人输出太高,靠回血真回不过来。
吸血:
几乎没有卵用的技能。这样说吧,我1w7的血量,敌人打我3800,我打敌人2700,回血回个27。这27点血,在这种数据上千的战斗里,能顶个P用?!而且还是概率回复!
上面分析了那么多技能,说谁强谁弱,其实数据也就差个百分之个位数而已。但吸血这个技能,跟其他技能完全就不是一个量级的。应该未来会调整吧。
寻宝:打怪是为了拿素材做菜,因此打怪效率最终还是要落到食材的获取能力上。3级寻宝就相当于2倍速打怪。适合实力充足后挂在地00层反复刷食材。初期带个寻宝也能显著增强食材获取能力,不会被南瓜/辣椒/蜂蜜/哈密瓜/蛇蛋/冰麟的订单给卡住。
转化:
目前已知圣诞老人和生姜才带这个技能。这俩英雄我都没有,因此没有亲手测过转化的数据。但从有圣诞的玩家的描述来看,这应该是游戏里最有成长潜力的技能。
转化的具体效果,我们用农场地图来举个例子。最低级到最高级的敌人,分别是:白糖、菠菜、南瓜、仙人掌、火蜥蜴、藤蔓怪和大王花。在农场20级的时候,玩家已经可以遇到白糖菠菜和南瓜了,其中南瓜最少但又最缺。而能遇到的怪物组合基本上都是:白糖白糖/菠菜白糖/菠菜菠菜,偶尔遇到菠菜南瓜。
这时如果带了转化技能,碰到这三个常见组合的时候,就有10%的概率变成:白糖菠菜/菠菜菠菜/菠菜南瓜。也就是说,白糖的获取变少了,菠菜和南瓜变多了。同时原本的菠菜南瓜组合可能会变成南瓜南瓜或者南瓜仙人掌。
转化技能的意义,一方面是让玩家在低级图、低难度下,用强度和练度更低的英雄,获得原本在当前无法完成的高挑战难度下才能获得的食材。另一方面,是让稀缺食材的出现概率更高。假设原本能获得的食材是1000白糖/800菠菜/50南瓜,现在就会变成900白糖/820菠菜/125南瓜/5仙人掌。
实际上游戏玩到后期,低级食材不仅不缺,还会多到需要卖掉。但玩家在卖掉低级食材的同时,依然会被稀少的高级食材卡的死去活来。转化这个技能,其实就是把过剩的低级食材,转化成了紧缺的高级食材。
转化这个技能,和寻宝搭配使用,才是后期刷稀有食材最有效率的组合。如果只有寻宝,会发现背包很快就被不需要用到的低级食材塞满,自己想要的高级食材一个都没拿到。寻宝+转化,才能保证背包里更多的都是高级食材,而且刷食材的速度还快。
好用的一至三星英雄
这边列举一些可能用得上的低星英雄,仅供参考。我也没有收集全所有的英雄,可能会有覆盖不到的角色。
鲍里斯
:前面说的一星雷击英雄。升不升级都可以,它本身没用,就它身上的雷击有用。队伍里缺英雄凑数的时候就拿它补位。有钱的话可以升个5级或者10级,没钱就不升。
德维/安东尼
:技能是一样的,纯加输出。如果没有足够的三星英雄,可以用他俩补位,技能比大部分三星都强,属性差点就差点,技能可以补回来。升到10级就可以了,刷刷低级图效率还是很高的。
布利茨:
技能比一些垃圾四星要强的多。三个布利茨组成的菜刀队可以打下所有地图的100层。20级的布利茨可以稳稳刷着曲奇平原100层,25级能打到维基洞穴100层但是不稳,30级可以稳稳刷维基洞穴100层。即使不组菜刀队,两个技能搭配什么队伍都能有效提高输出。
布利茨不够的时候可以用熊猫头潘达林或者贾贾来凑。
阿尔费尔:
适合塞进四星的队伍里凑3级血怒或者3级加工。属性差点不要紧,技能真的好,而且很好抽。如果前期抽到,并且手上没有足够的强力四星或者强力五星凑一个主力队,可以拿她当主力。如果是后期抽到就没必要培养了。
圣诞精灵:
自带2级寻宝。有多少个队伍槽,就需要有多少个圣诞精灵。抽到重复的圣诞精灵千万别拿去开装备槽,她自己属性不重要,输出全靠队友。专门挂各个图的100层。因为最多可以开到八个队伍槽,抽出八个圣诞精灵后才需要考虑多余的精灵怎么办。
- 相关评论
- 我要评论
-