阿卡丽确实弱啊,你看一下国服榜单,阿卡丽上单排49,中单排46,胜率全部低于百分之五十,甚至上单胜率才四十七,都是t5,基本算是一半入土的东西,数据不会骗人,你说阿卡丽不弱那是假的。
接下来就是为什么弱这个问题了,要回答这个问题得从两个方面来说。
首先阿卡丽是机制怪被砍数值的代表之一,阿卡丽重做以来不管是q与被动a回蓝拉扯还是w烟雾弹,抑或是大招和e的斩杀都是很新奇且优秀的机制,正因为如此阿卡丽一度在赛场发光发热,shy老师贡献的飞雷神名场面大多数玩家估计都不陌生。也正因为有如此优秀的机制,阿卡丽惨遭设计师毒手,一方面数值被一砍再砍,你能想象一个两百能量的英雄一级q要用130能量吗?虽然设计师补偿性地给烟雾弹增加了加能量上限的设定,但是毕竟烟雾弹是一个关键技能前期是不能随意交的,这就大大增加了阿卡丽放q的成本。更离谱的是,当正常刺客玩法的阿卡丽刚做出火箭腰带的时候,两个q用光能量却清不掉近战兵,你说这不离谱吗?这就导致阿卡丽前期对线强度极其抽象,基本上同等水平只要是个人在六级之前就能压着阿卡丽打,这也就是你说的阿卡丽对线被压崩的原因。而且阿卡丽很多重要机制也惨遭毒手,比如被动的回蓝,w在防御塔下不可见,以及最惨痛的re必中。
另一方面,设计师莫名其妙的给饮魔刀死舞的过分加强让法师雪上加霜,之前有人做过测试,正常法装的铁男打不过出了饮魔刀自然之力的猫;又提高全体英雄的耐久度,前排更打不动,后排也切不死,导致刺客全员沉沦下水道,而阿卡丽不是很巧,她的户口本正好是个法刺,法刺狗都不玩,其他法刺要么润去打野比如皎月艾克,要么出半肉比如卡萨丁皎月(女石头人打法),要不然就是靠底子数值在t3撑着的比如鱼人卡特,剩下的就只能跑去下水道了比如妖姬阿卡丽。当然阿卡丽之前也是有半肉玩法的,当时设计师加强了小面具和日炎系列装备,就有了清线快,坦度高,伤害还不俗的炼金罐阿卡丽,结果好景不长设计师立马把炼金罐叠层数方式砍了,只能a人来叠,明摆着针对阿卡丽,那就没办法了,只能回去做推推棒或者制造者了,结果制造者因为格温又被砍废了,只能干回法刺老本行了。好不容易神分加强了,可以吃一波神分红利(不过韩服高端局当时只要是上单都在尝试神分),下版本神分又得削,逆大天了属于是。
但是正如我之前所说,阿卡丽是一个机制十分优秀的英雄,所以仍然可以通过使用者自身的操作达到极高的上限,不管怎么说,处境难归难,刺客之魂尚在,技能全交秒个ad还是不在话下的。
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